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[巴仁] 《战国风流》夹言

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发表于 2009-7-16 09:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战国风流》夹言4 j  q- z/ K/ \# T

# H! U4 N. d! M- f早先时候看《三国演义》,就只喜欢看上半部,原因是罗灌水同志一上来就站在了一个拥刘抑曹的清流派立场上。你看在上半部里,那些个英雄人物,刘备啊、关羽啊、赵云啊...等等等等,虽然饱受挫折,但总的来说,大趋势是向上的,无论是兵力还是地盘,手下不管是文臣还是武将,都是在越混越多,让人看到的是希望。这种总体向上的趋势,一直持续到刘备入川而成三国鼎立,这便是我说的《三国演义》之上半部。" E2 t2 ]/ n6 d5 d
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到了下半部呢?尽管也时有激动人心的场面,象什么七擒孟获啊、计收姜维啊,但总的来说逃脱不了一个向下的大趋势,让人越看越灰心,以至于三国后期出现的英雄人物,连记得住名字的都极其有限,尽管他们的个人能力未必就比关羽、赵云之辈差。小说的结局居然是在上半部里拼了命鼓吹的刘家为人所灭,更是让人提不起气来。
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" l2 e' g% I* M/ x6 i% r这也让人想起养孩子和养老人的区别。我以为养老人的工作量及资产消耗并不比养一个孩子大,然而世人养孩子是倾家荡产也在所不惜的,养老人却远没那么大的劲头。领养孩子的世所多见,领养老人就是新闻了。大抵是因了与读《三国演义》同样的心思:你看养孩子吧,只要这孩子不是个无脑儿,让你看到的是无尽的希望:今天会叫妈妈了,明天会走一小步了...何其乐也。反观养老人呢?今天掉了最后一颗牙,明天又开始失禁了...这不仅是走下坡路的问题,根本就是让人看到两个字:绝望。% u; e  t' S2 n' C% T# A: _7 z
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这里丝毫没有贬低老人的意思,毕竟你我最后都是要走到这一步的。只是要以此揭示人的一个特性:乐意看到希望,对于把人引入失望之地的东西则能避之则避之。
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回到战国史。我们自然知道战国时期的东方诸侯最终都为西秦所灭,人是很容易同情弱者的,看战国这段历史,会不知不觉地站到东方六国的立场上,所以评价起最终灭亡东方诸侯的秦国就没什么好词了,什么“虎狼之国”呀、“暴秦”呀...不一而足。! {# Q) t, T% F) m; b5 {* T- l/ Z) V
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如果不小心站到了东方六国的立场上来看这段战国史,就未免有了读《三国演义》一样的感觉。上半部充满希望,一会儿是吴起强魏,一会儿是孙膑强齐,一会儿又是赵武灵王强赵...反正是令人振奋不已、希望无穷。到了下半部,就尽是“XX年,秦伐我,拔XX城”之类的丧气词儿了,一如《三国演义》下半部里的蜀汉,今儿丢了这块儿,明儿又丢了那块儿,简直不忍卒读。1 ^5 F& k9 l7 ?* y3 j& M

% ?! F* g9 A4 S' k5 `1 ^2 N《战国风流》写到赵武灵王已经完成了一半,东方六国的风光事儿基本上写完了,余下的下半部就是令人丧气的秦灭六国了。虽然也偶尔有诸如乐毅兴燕、田单复齐这样的小高潮刺激一下神经,然而从大趋势上说,东方六国无可挽回的走上了下坡路,再没有对强秦构成过实质性的威胁。一如当年的蜀汉,虽N出祁山,又何曾真正撼动国曹魏的根基?4 Y" R% f) n. l/ E4 s1 g3 I! V" d
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这就不免对乐意看到希望的人性提出了挑战,要写战国下半部这段历史,未免有点吃力不讨好:一边是作者挖空心思、杜鹃啼血般的鼓吹,一边是看客哈欠连天,连人名都没记住几个。对这一点,鄙人已经做好了充分的心理准备,实在受不了了就厚起脸皮想想罗贯中,顺便再忘掉几个三国后期英雄的大名。  K% Y7 l# w) ^9 R1 t+ Y
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毕竟历史就是历史,从来就不以人的喜好所动,罗贯中再怎么请流派,再怎么为刘备擂鼓摇旗,最后一本《三国演义》也不得不写到蜀汉灭亡、三国归晋。鄙人再怎么同情弱者、鄙视暴秦,《战国风流》也不得不写到秦灭六国,天下一统。
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已有的五篇,《吴起》、《商鞅》、《孙膑》、《张仪》、《赵武灵王》,实际上只追求了大义上与历史的吻合,在一些细节上自我发挥得比较多。以《赵武灵王》为例:沙丘之乱可以说是全文的高潮,然而沙丘之乱的细节,几乎全是鄙人的虚构。有史可查的只有“武灵王被围困饿死”这么个大意,至于高信死战搬救兵、公子章自刎、主父死于章的坟边等等细节全是鄙人虚构,在正史上的两个人(信期和高信)的事迹被我合到了一个“侍卫长高信”的身上...自然,在大的方面,本人不敢突破历史而胡说八道。
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写在正文之前者称为“序言”,写在末尾的称为“后记”,这一段夹在中间给自己打气的文字,姑且称之为“夹言”。
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誓死不当太监!
发表于 2009-7-17 08:19:50 | 显示全部楼层
最后一句特忒逗了!!
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巴兄啊,啥时候有空,咱俩来一盘帝国时代?
 楼主| 发表于 2009-7-17 10:00:56 | 显示全部楼层
2# 无墨
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好啊 :)
发表于 2009-7-17 23:05:48 | 显示全部楼层
给你看篇我写帝国时代的:0 i0 A+ p  ]9 i' g1 o- Y

- \( l$ X4 r' D3 ?跟板板切磋一下《帝国时代 2》9 m, c* r6 ]0 ]6 G" n+ o- e, `

0 ^! P8 b& R( l2 m无墨: w( D1 Y& H) g- D5 X2 n
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作为一个《帝国时代2》的玩家,看了板板同学的报告后,我觉得你还得继续修炼啊!一看就知道不是我对手的说,要知道咱家在加拿大找ROOMMATE的时候,就四条,其中之一就是爱打联机,这联机中谁不知道《帝国时代2》啊,现在想想,还真有点怀念我的那几个帅哥游戏高手ROOMMATE,你说人活着究竟干嘛呐,不就是游戏一场嘛,呵呵!$ c, n5 i$ F8 m" h; h/ T# I

$ T& m. O9 W& q5 O$ b8 w其实跟《帝国时代2》相似的游戏还有几款,有个是神话的,画面比较漂亮,可以召唤天人神仙,有天使在天上乱飞的,坏了,居然现在改邪归正到想不起名字了,嘿嘿!还有一款是跟二战有关的,背景故事全是二战,让你过把改写历史的瘾头,不过今天还是单扯《帝国时代2》吧!: u6 V1 G$ r1 Q$ z- r
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《帝国时代2》这游戏有几点牛,种族区别就很大。开篇要选国家是吧,一般凭感觉乱选,爱国情节浓的多选中国,其实哎呀呀,这可不是中国开发的游戏啊,也就黑暗时期还行,攻略上说,农民都多给了3个,升级比别的国家快1分半钟,而且升级封建时期后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%,大概中国封建社会太发达了,连游戏都能证明一哈,但是到了帝王时代,兵力就明显不行了,骑兵基本没啥用,也就扩大下视野而言,防御力很弱啊,搞搞骚扰还可以,总得鼠标跟着,这点还不如小日本呐,小日本的攻击速度(比如步兵)比别国快20%啊!你说你的大象厉害,我第一可以派炮远距离攻击,第2可以派僧侣招降,何况象骑兵攻击速度也不够快,嘿嘿!我建议你好好研究一下攻略,尤其是战略布阵,哪些地方合适弓箭手,哪些地方合适建炮塔,呵呵!' R" r- C; s8 W8 O- h/ T
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《帝国时代2》的地图,说真的,我觉得最爽的是海战,画面也非常漂亮,就不说中国历史了,反正你要玩海战不能选中国,可以选维京或者高丽,因为码头会有新型兵,不是几个战船那么简单,而且战船一定要及时升级到最强攻击力。既然要开打了,码头的修理点很重要,我记得我以前修过几个码头把那个海道弄的神仙也插翅难飞,当然玩这款游戏不能光想这防御,而是战斗,建船不能一只一只的来,而是一上来就20只,30只的生产,然后鼠标一划,集体战斗,你再听音箱里炮火连绵,实在是酣畅淋漓,哈!我目前遇到的最高手是我LG的就姐夫,居然我跟我LG俩联手打他一个,弄到后半夜才把他才投降,就这样他还嘴硬说哪天非把我俩一起揍趴下呐!
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《帝国时代2》的城市中心,打到一定时候一定要消灭城市中心,不能再有居民出来,否则敌人还会继续跟你打,哪怕只是一个农民。也许这个世界就是这样的,不可能靠信仰来指引和平,除非你让僧侣把城市中心也给招降了,就是说得彻底统治了这个国家。
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$ y, c( u+ x" S4 z4 L哎,这是多少年前的游戏啦,时光如梭啊,战友都天各一方了,借地喊一嗓子,我在想你们呐,呵呵!
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