欢迎光临!
 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10259|回复: 4

[FLASH] Flash制作淡雅动态菜单:蜻蜓飞飞

[复制链接]
发表于 2008-3-30 20:29:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

菜单效果介绍:芳草青青,上面落着一只小蜻蜓。当你的鼠标移向某个按钮时,蜻蜓就会快速向你飞了过来,并缓缓地停在那里。

: T5 {" f- @1 j6 ?# C8 [* \, c3 C

8 {0 e7 m8 k ]7 `2 d. H

当你的鼠标移开菜单,蜻蜓就会飞回家去。

0 U/ L; N7 _/ R2 u- z( G

2 ]! E l" @4 F+ ^, D' {. L

% J S( z1 C# H: h

  首先画一只蜻蜓,共两帧,第一帧翅膀与第二帧翅膀略有不同,形成翅膀抖动的效果,并把它转化为元件。再画上代表首页,作品,日记的图标,并将其链接名命名为home,photo,diary,work,music,并在第一帧导出用遮罩制作光线划过效果。

& K" l z& k2 s7 Z: D3 H! G9 N

4 Z! `8 S! r. H) A0 |5 f

  图层1为作遮罩的广块,图层3为被遮罩的光线。作好后将此效果转为元件,其链接名命名flash,并在第一帧导出

& u% S) w+ ~! W! E# G. _2 ?, g9 w) f& v

4 U. Q0 V9 `( Y' l* i

  

/ h4 ]+ C- T5 |9 K$ `

  

I$ P, x( g" a S% V! s$ u

  

/ V5 b# e4 p: P2 ?1 {1 ?. A/ L2 {

  

1 y) ~4 R$ Q; E- Y! \) E* z

  

' k4 u7 B* z/ e, A

  制作按钮在图层1画一白色透明方块,这样方便用户点击按钮,而不至于点空。

# r2 f/ E& p! Y% k

0 b1 A& M2 x) E2 U/ `) Q! I- `

  在图层2建一动态文本框,命名为txt

# ~5 |: r; ]& D% q5 k4 }

  

3 E: y Q3 r6 L& j

  

7 g! c1 N d$ w, J1 a

  现在是制作整个菜单的过程了,如下图所示。

- J; }* I- W. e+ i. L5 s+ ^

3 g$ Y$ a. z# {

  bug层上拖入刚才所画的蜻蜓元件,将其实例名命为bug btn层上拖入五个做好的按钮,一字排开,将其实例名依次命名为home,photo,diary,work,music。

1 v( w- E' C8 T4 }1 ` C6 b

  interval层上画一些间隔来分隔这些按钮。

/ Q" ~- m3 u$ ?' L

$ L3 M/ K. e% h

  把刚做好的菜单转化为元件,如下图所示。链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写。

. `, s1 N* f" [) w, c& |; O& _6 c

( D( n$ ^4 u `) g

  

( j3 w' u+ A' {5 F, {& z

  

6 b3 F# ]& u' K7 A2 {% ^ y9 f

  这是在FLA文件上的最后一步动作了。回到主场景。如下图:

/ o; {3 \% H e3 t, [! T

V( ^+ i! _. k6 ^4 d9 F

  在bg层上画一些花花草草做背景在line层上画一半透明的白色长条,这只是给菜单起装饰作用。在menu层上拖入刚才做好的Menu元件。一切OK,保存吧。后面就该AS代码出场了。

/ |8 {7 x i l& a

# F1 `8 k' Y, `: A. q" t

  

. L" O1 h+ F! g6 a8 P4 ^0 o& l0 ~% K1 T

  建一个文本文件,保存为Menu.as,找到上面贴子中有“链接名为menu,AS 2.0类为Menu,注意大小写”这么一句话。对了,必须命名为Menu,这样保持与AS 2.0类为Menu相一致。

U* c/ C: A! j2 H7 k4 Z

  

# v5 o9 d5 w7 u# b: p1 E5 v

下面是文件中的代码

/* * author 西西 * date 2006.04 */
class Menu { //按钮的实例名
private var home:MovieClip;
private var photo:MovieClip;
private var diary:MovieClip;
private var work:MovieClip;
private var music:MovieClip;
private var bug:MovieClip;//晴蜓的实例名
private var ballTween:Object;//用来使用Tween类的对像
private var DEPTH_1:Number;
private var TEXTINITCOLOR:Number;
private var TEXTOVERCOLOR:Number;
//构造函数
function Menu() {
 TEXTINITCOLOR = 0x707D37;//文字初始颜色
 TEXTOVERCOLOR = 0xFFFFFF;//鼠标经过文字的颜色
 DEPTH_1 = 1;//深度
 showMenuText();//设定按钮边上的文字内容
 initBtn();//菜单中所有的功能都在此函数中 };
private function showMenuText():Void {
 home.txt.text = "首页";
 photo.txt.text = "西西照片";
 diary.txt.text = "西西日记";
 work.txt.text = "西西作品";
 music.txt.text = "我的音乐"; }
private function initBtn():Void {
 var ins = this;//为了能在onRollOver等函数中使用全局变量而设
 bug._x = home._x;//设定晴蜓的初始位置,让它停在首页的上面
 bug.gotoAndStop(1);//设定晴蜓翅膀的初始状态为静止
//将几个按钮的实例放至一数组中,目的为节约代码
 var BtnArr:Array = new Array(home,photo,diary,work,music);
 for(var i=0;i;//按顺序取出每一个按钮
  //当鼠标经过按钮时,蜻蜓开始向着按钮的方向飞,飞到了就停下来。    mc.onRollOver =function() { //当每一按钮在鼠标经过时,设至其文字颜色
  ins.setTextColor(this,ins.TEXTOVERCOLOR); //当鼠标经过时加载光线划过效果
  this.attachMovie("flash","flash"+2,2);
//将沿未完成的蜻蜓飞行的动作停止 ins.ballTween.stop();
//计算蜻蜓和当前鼠标所指按钮间的距离,目的为下面的实现蜻蜓转向所指按钮方向
  var instance:Number = this._x - ins.bug._x;
//如果蜻蜓是面向左,而所指按钮在晴蜓的右面,则使蜻蜓面向右转。   
 if(instance>0 && ins.bug._xscale>0) {
  ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; } //同上,在按钮在蜻蜓左边时,使它面向左
 if(instance<0 && ins.bug._xscale<0) {
   ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }
//实现蜻蜓翅膀扇动效果
  ins.bug.play();
//使用Tween类实现蜻蜓的飞行
//Strong+easeOut为从开始到结束作减速运动 //Strong+easeIn为从开始到结束作加速运动
var easeType = mx.transitions.easing.Strong.easeOut;
//蜻蜓开始飞时的位置
var begin = ins.bug._x; //蜻蜓飞结束时的位置
var end = this._x;  //飞行共用时间
var time = 2; //指明飞行的物体是蜻蜓
var mc = ins.bug; //飞吧,飞吧
ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
//当飞完后,蜻蜓翅膀停止扇动
ins.ballTween.onMotionFinished = function() {
  ins.bug.gotoAndStop(1); }; };
//当鼠标离开所指按钮时,蜻蜓就飞回家
mc.onRollOut = function() { //设定字的颜色 ins.setTextColor(this,ins.TEXTINITCOLOR);
//移除光线划过效果 var mcflash:MovieClip = this.getInstanceAtDepth(2); mcflash.removeMovieClip(); //让蜻蜓的头转向首页的方向 if(ins.bug._xscale<0) { ins.bug._xscale = - ins.bug._xscale; }
//停止尚未完成的飞行动作 ins.ballTween.stop();
//实现蜻蜓翅膀扇动效果 ins.bug.play();
//开始飞行啦,这里None采用匀速飞行
var easeType = mx.transitions.easing.None.easeOut;
var begin = ins.bug._x;
//向着首页的方向飞
var end = ins.home._x;
var time = 4;
var mc = ins.bug;
ins.ballTween = new mx.transitions.Tween(mc, "_x", easeType, begin, end, time, true);
ins.ballTween.onMotionFinished = function() { ins.bug.gotoAndStop(1); }; }; }
//将各个小图标加载到文字的左边
var pichome:MovieClip = home.attachMovie("home","home"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picphoto:MovieClip = photo.attachMovie("photo","photo"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picdiary:MovieClip = diary.attachMovie("diary","diary"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picwork:MovieClip = work.attachMovie("work","work"+DEPTH_1,DEPTH_1);
var picmusic:MovieClip = music.attachMovie("music","music"+DEPTH_1,DEPTH_1); //点击各个按钮后,所执行的代码,想要做什么,自己随便写吧
home.onRelease = function() { }
photo.onRelease = function() { }
diary.onRelease = function() { }
work.onRelease = function() { }
music.onRelease = function() { }
} //设置字的颜色
private function setTextColor(mc:MovieClip,usecolor:Number):Void {
var my_fmt = new TextFormat();
my_fmt.color = usecolor;
mc.txt.setTextFormat(my_fmt); } }
! P: F) ^% p0 Y7 G

  按CTRL+ENTER测试。

e: Q/ L6 K3 Q

2 G4 O7 R4 l. D/ @

  其实这个菜单还是有许多需要修改的地方。比如增加菜单中按钮的个数之类就不怎么方便。应该和外部提供一个很好的接口。另外关于按钮的排列,之间的间隔大小也应由程序控制,并且应更加灵活。

5 @" e- J9 l7 P4 Y2 w5 p; W# l( ?
发表于 2010-12-31 23:49:37 | 显示全部楼层
呵呵,帮你顶一顶呗
发表于 2011-10-16 19:29:48 | 显示全部楼层
不回不行了,因为楼猪太有才了。7 {3 a9 h$ L/ O  g0 H

. ]3 t  e( T1 D8 `5 ?! J  X, [# A. E% s

. f6 m+ v0 \$ b6 R. x. D, |4 f2 u; C; W: A/ z- b  x: U2 Q; [5 h- ~

0 r" w. d1 {# u3 J9 V$ C' D. k8 P. k/ ~# J6 q* {2 n! S( _9 \
0 M( a* v6 I- q$ Y8 \9 t; c, ~
9 U* l6 z+ t. x

/ J+ j) @% h# D6 K
$ o) f3 G, F" ^/ _+ s2 `3 @
" m! y8 X6 ^' J" x
7 s, y4 r" E9 W9 Z( @8 Cbanjiagz.com 广州大众搬家公司
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

客户端